02快速乘
因为我们知道乘法有的时候会溢出,即使是 long long 也可能在乘法时因为结果过大溢出(当模数也是 long long )。所以我们需要寻找一种能高效完成乘法操作并且不会爆 long long 的算法,也就是快速乘。本文也将对几种常用快速乘及其优化技巧做个总结。
1. 复杂度为 O(log) 的快速乘:
我们知道乘法其实就是把很多个加法运算合到一起。现在我们的乘法会爆范围,那我们就把它转化为加法。但是我们不可能一个一个的加,这样复杂度会是 O(n) 级别。所以我们模仿2进制加法操作来完成。
1 | inline ll ksc(ll x,ll y,ll p){//计算x乘y的积 |
当然我们不一定要仿照2进制,也可以是其他进制,只要中间算每一位上数字代表值时不会爆 longlong 就行!
2. 优秀的 STL 结构:__int128
__int128是c++自带的一个数据类型,顾名思义,它可以装下 级别的大数据,而且可以直接进行各种加减乘除之类的操作(复杂度很接近 O(1) ),不过它需要手写输出(但其实我们只需要在运算时用一下就可以了,就像下面这样:)
1 | long long ans=((__int128)x*y)%p |
不过有一点遗憾的就是:联赛中基本上不会允许使用这个数据类型的
3. 非常优秀的 O(1) 快速乘
这个东西最初我感觉很不靠谱,但它就是能算出来正确答案。它就是用 long double 来进行优化取模运算。让我们先看一代码实现吧:
1 | inline ll ksc(ll x,ll y,ll p){ |
看到这份代码有没有感到十分奇怪? 它中间是直接用了乘法操作的啊!这不直接爆掉了吗?
但是它就是可以算出正确答案来。因为它其实很巧妙的运用了自动溢出这个操作,我们的代码中的 就表示 ,所以我们要求的就变成了 ,虽然这两个部分都是会溢出的,但(unsigned)保证了它们溢出后的差值基本不变,所以即使它会溢出也不会影响最终结果的!
4. 关于快速乘的灵活转化:
我们知道快速乘的原理其实就是乘法转加法(上面这种不算),但是这是可以根据题目性质灵活转变的,我们如何转成加法决定了我们的复杂度,就像如果模数并没有超过int范围很多,那我们适当的运用乘法分配律可以让复杂度非常接近 O(1) :
1 | inline ll ksc(ll x, ll y, ll P){ |
在保证运算不会爆long long的前提下,我们可以尽量优化其复杂度,就像上述代码在模数小于 的情况下完全变成了 O(1) 级别,在某些题目中会十分优秀!